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[情報]【GC 18】《靜人 The Quiet Man》獨家訪談 嘗試帶來「獨立遊戲價格 AAA 大作體驗」[複製鏈接]

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發表於 2018-8-27 05:37 PM|只看該作者|倒序瀏覽
 SQUARE ENIX 製作,預定在 PC 與 PS4 平台推出的全新遊戲《靜人 The Quiet Man》,巴哈姆特 GNN 在 2018 年德國 Gamescom 展,訪問到製作人 Fujinaga Kensei,他回答了關於本作的設計概念,以及他想挑戰的一些新嘗試。





  Fujinaga 強調,《靜人 The Quiet Man》是一款下載專用遊戲,他們在企劃階段就是以這個大前提來製作的。他比喻:「遊玩 The Quiet Man 的體驗,會像是看一場歐美電影的感覺。」從遊戲的長度設定在 2 ~ 3 小時破關, 14.99 美元 / 1800 日圓的售價,還有下載專用遊戲這些要素來看,都是想提供給玩家一個可以遊玩的互動電影體驗。

  以世界規模來看,現今線上影音平台的普及程度已經相當高,各種娛樂內容透過網路,都可以隨選即看,唾手可得。藤永健生說他也受到線上串流服務的啟發,以小團隊的開發規模,來打造出這個濃縮度高且一篇完結的作品。





  《靜人 The Quiet Man》的遊戲的構成也是相當獨特,結合了觀賞劇情的「真人影像」和可操作遊玩的「3D CG」兩部分,製作人透露真人影像佔 60%、3D CG 則是 40%。會採取這種表現方式,一方面是想要展現出一些獨特性,一方面是如果要演出具有成人黑暗風味的遊戲,單靠 3DCG 可能無法完全表現他們想表達的情感,所以最後採用真人演出的方式。

  為什麼要叫做《靜人 The Quiet Man》呢?玩家扮演的主角是一名耳朵聽不見的「聾人」,他雖然喪失了聽力,但眼力特別敏銳,尤其是集中力超乎常人。但因為他只能集中在同一個人上,而且無法聽聲辨位,所以操作他戰鬥的方式,不是範圍攻擊而是得一個一個去解決掉。而且值得特筆的是,本作的動作指導是邀請到《人中之龍》系列的動作總監 Shuichito Hamada 來協助設計監修,雖然動作遊戲的操作時間僅佔了 40%,但內容沒放水,準備了 40 套以上的必殺技動作。



  至於問到在故事上是否會是像美劇那樣有連貫性?製作人強調《靜人 The Quiet Man》是一款「單篇完結」的作品,會一次就把故事說完作結。故事描述在紐約的一間夜店,某天夜裡,這間夜店遭人襲擊,正在店裡演唱的蘿菈遭人誘拐。玩家扮演的主角在追蹤她的下落之時,將觸發由神秘「面具男子」、黑幫成員、警官,以及夜店老闆等眾多人物交織而成的一夜 - 以遊戲內時間來說大約是三個小時就會完結的故事。



  「應該說比起遊戲,更接近互動電影的方向」製作人補充解釋。他們團隊的人數很精簡,開發成本也不是所謂的 AAA 級大作。SQUARE ENIX 是一間很大的公司,相對的不容易做一些新的挑戰。他們也知道,玩家很喜歡大成本大製作的重量級遊戲。但他也很憧憬獨立遊戲團隊的挑戰和獨創精神,他認為「有這種遊戲也不錯」,在公司內提案聚集了一小批人,在有限的預算裡面嘗試做一些瘋狂的東西。

  「獨立遊戲有獨立遊戲的味道,像素風就是很流行的元素。但我們大公司也有獨特的優勢,所以才想用這種真人演出融合 3DCG 的表現來做出差異性。」製作人還說他們有效的運用開發預算,讓這個售價 14.99 美元的遊戲,玩起來超過它的價值感。也就是「獨立遊戲的價格,AAA 級大作的體驗」,他想嘗試看看這個新的互動電影遊戲的商業模式。










  最後,製作人也證實了遊戲會支援中文字幕。他透露這款遊戲基本上是一款朝向全球性的,未來也會在台灣釋出。

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發表於 2018-8-27 08:55 PM|只看該作者
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這款真的蠻特別的

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